软件设置
DAZ导入的模型的眼睛部分,可以将其透明度设置为0来正常显示模型;
基本版型
1)导入参考图;
参考图导入后,再次选择增加背景图片,可以再次对背景图片的大小和位置进行调整;
2)使用多边形工具制作版片;
多边形工具长按鼠标左键可以调整曲线;
画多边形的点时,退格键可以回退点;
多边形画完后,可以用编辑曲线点来画弧线;
对称画出来的版片,该种对称方式对称后,修改任一个版片,另外一个版片也会随着动;
3)将版片移动旋转到对应的位置,背部的版片需要进行水平翻转;
4)使用线段缝纫工具缝线段,自由缝纫工具缝曲线;
上衣缝纫示例,衣袖需要解算后,再进行缝纫;
解算;
解算后,再次使用线段缝纫工具缝衣袖,再次解算;
模型测试工具;
版片长度;
边合并可以消除衣服上的缝边;
裤子缝纫时,缝好线,解算前,可以先显示安排点,将版片先贴到安排点上,再进行解算;
先选择裤子的版片,再点击对应的安排点;
使用调整版本工具,全选版片后,可以对整体进行缩放;
5)制作上衣的衣领;
选择编辑板片,选中衣领前后板片的线,
6)通过省来去掉衣服上的一部分,再将切面进行缝合,可以使衣服更贴合模型;
选择省后,通过在模型的衣服上点击来获取省的位置,再在板片上按下鼠标左键拖动来设置大小,最后缝合切面;
通过加点工具在布料有多余的地方增加省,来使用衣服更贴合模型;
加点后再按z切换回编辑板片,鼠标右键,增加省;
紧口袖的做法
在袖口板线上使用内部线间距并切断缝线;
编辑板片,缩放切下来的袖子部分,使袖子的周长减小,无需缝纫,解算即可;
拓扑
拓扑时需要注意板片与板片之间接缝的边,边上的点的数量要一致,方便拓扑完成后合并点;
拓扑完成后,进入UV编辑器,将UV放置为第一象限;
导出设置;