上一次修改时间:2021-03-02 07:34:54

皮卡建模

  1. blender设置为中文后需要将翻译选项里的新建数据取消勾选,勾选状态时,多个物体合并后,UV通道会变成两个;

    图片.png

    图片.png

    勾选Select All Toggles选项后,单击a键可以全选/取消全选;不勾选时,取消全选需要双击a键;

    图片.png

    勾选围绕物体旋转和缩放至鼠标位置;

    围绕选择物体旋转勾选:选中某个物体后,可以利用鼠标中键围绕物体进行旋转;不勾选时,会围绕世界中心进行旋转;

    缩放至鼠标位置同围绕选择物体旋转,不勾选时时,会以世界中心进行缩放;

    图片.png

  2. blender常用快捷键

    小键盘9,切换到相反视图,如在顶视图时按9,会切换到底视图,再按一次,则会又切回顶视图;

    小键盘.键:最大化选择的物体;

    小键盘/键:单独显示/取消单独显示物体;

    shift+S:游标控制菜单;

    图片.png

    N键:显示物体位置、旋转等变换信息;

    图片.png

    选择物体后,按G移动,再按Z,控制物体在Z轴上移动后,接着按数字键,可以控制移动的距离,完成移动后,需要按回车完成操作;

    锁定移动(旋转、缩放)轴向时,按下shift可以反选其它的两个轴向,如shift+z为同时选择了x和y轴;

    编辑模式下的点、线、面选择,快捷键为非小键盘上的数字键1、2、3;

    图片.png

    选择物体的某一面后,按下E挤出时,按下鼠标右键时,会在该面上重叠几个面,该模型导入UE后,会出现问题,解决方法为,在顶点模式下生选物体的顶点,然后按距离进行合并(快捷键为M);

    图片.png

    倒角时,可以用鼠标滚轮增加分段面来平滑倒角效果;

    图片.png

    ctrl+r进行环切时,可以用鼠标滚轮来增加分段面;环切时,按下鼠标移动环切面后,按下鼠标右键可以将环切面保持在中间;

    环切面创建后,可以通过ALT+鼠标左键来进行选择;

    图片.png

    DEL键可以通过融并边来删除已经创建的环切面;

    图片.png

    ctrl+I:反选;

    ctrl+小键盘+和-:加选和减选;

    shift+N:反转法线;

    shift+Alt+鼠标左键:循环选择;

    图片.png

    图片.png

  3. blender创建墙体过程

    1)shift+a创建立方体,按小键盘1切换到正交视图,按tab进入到编辑模式,按下Z键,并选择线框模式;

    图片.png

    2)线框模式下,选择最下面的面,按下G,Z,1,回车,即将选择的面按Z移动到0点位置;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    3)按tab进入物体模式,选中物体,按N键显示变换信息,并在变换信息里设置墙体的整体尺寸;

    图片.png

    图片.png

    4)shift+d创建一个墙体的备份,并隐藏原始墙体;

    图片.png

    5)将复制出来的墙体的x轴设置为0.22,来作为墙体的柱子,shift+d复制柱子,并按下x轴,让复制的柱子沿x轴移动到对应位置后,按下回车确定;

    图片.png

    图片.png

    6)将复制的柱子的原点设置为几何中心,按1切换到正交前视图,按r旋转,按y锁定旋转方向,输入90和回车,即沿y轴旋转90度;

    图片.png

    图片.png

    7)开启边捕捉,选中复制出来的柱子,按下g,z并将鼠标移动到需要吸附的边上让其吸附后按下鼠标左键或回车;shift+d复制上面的横向柱子,并吸附到下面;分别将上下两根柱子按x轴吸附到纵向柱子上;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    8)显示源墙体,将源墙体吸附到纵向的柱子上,按tab进入编辑模式,框选下面柱子右边的面,并将其吸附到墙体的右边缘;再次隐藏源墙体;

    图片.png

    9)物体模式下,将最下面的柱子沿y轴向里缩放一点,然后复制三个并按z轴移动;进入编辑模式,将最下面柱子上面的柱子的上下两个面,依次吸附到最近柱子的面上;吸附后进入物体模式,按y轴往里缩放一点;

    图片.png

    图片.png

    10)同理完成墙体的上半部分,物体模式下,全选后合并模型;

    图片.png

    11)编辑模式下,选择面选择模式,选择模式上的某一个面后,按L键可以选择面所在的模型;选不上时,可以将相连元素设置为法线;选择后复制一份到下面,并按上面的方法完成墙体;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    12)将墙体复制一份,并取消显示,用来备份,备份完成后可以删除源墙体;

    图片.png

    13)对柱子倒角前,需要将整个模型的缩放应用掉(ctrl+A,应用后需要再次点击模型,不然看不到效果);不然的话,倒角的比例会不正确;

    图片.png

    图片.png

    14)只对柱子的四边进行倒角;倒角时可以先将多个柱子的四条边选中,再统一倒角;

    图片.png

    图片.png

    15)选中纵向第二根柱子,反选后,按h隐藏,只单独显示第二根柱子;删除柱子的两边的面,在柱子底部环切两个面;

    图片.png

    16)选中被删除面的四周的线,按F键补上面,多选顶点,按J连上线(空操作);

    图片.png

    图片.png

    17)环切两段后,按s,y在y轴进行缩放,再挤出中间的面;对四周进行倒角;

    图片.png

    图片.png

    18)选中墙体的一个面,再按L键选中墙体,ctrl+I,反选,按H,隐藏反选;选中最上面的面,按G,Z,沿Z轴往下移动一点;ALT+H,显示所模型,最后将墙体的面吸附到柱子上;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    19)模型导出前,在物体模式下,全选模式后,ctrl+a全部变换;

    图片.png

    图片.png

    20)对模型进行平滑着色(鼠标右键),软化模型;

    图片.png

    图片.png

    21)给模型添加自动光滑,不让所有的边都软化;自动光滑没生效时,需要清除几何数据;

    图片.png

    图片.png

    22)添加加权法向修改器,勾选保持锐边,让墙体的面保持锐化;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    23)UV拆分

    独立出柱子,将柱子的上下两面标记为缝合边(鼠标右键),柱体选择一条不易被观察到的边标记为缝合边,选择一些边后按L全选柱子,按U进行展开;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    墙体这种没有倒角的模型可以将所有边都标记为缝合边;

    图片.png

    标记好缝合边后,按A全选所有的面进行展开;

    图片.png

    展开的选项里可以将边距设置为0.005;

    图片.png

    24)回到Layout,选中并导出模型;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    25)导入到UE4,不创建材质,不导入纹理;

    图片.png

  4. 主材质

    Bridge里导入UE4的贴图

    Albedo------基础颜色

    AO------环境光遮挡

    Displacement(置换贴图,暂没用到,使用置换贴图时,需要模型的面数很高,才会有较好的效果)

    Normal------Normal

    Roughness------粗糙度

    图片.png

    修改粗糙度

    图片.png

    粗糙度为-1时,材质有了水的反光,模拟有水的地板时,还需要设置法线贴图,让地板的法线的效果减小,使用材质表面看起来平滑;

    图片.png

    法线值为0,即法线贴图不生效时的效果;

    图片.png

    图片.png

    材质参数分组

    图片.png

    调节材质的平铺次数,需要连接到所有贴图上面;

    图片.png

    是否使用AO贴图

    图片.png

  5. 在blender里制作模型材质

    在Mixer里新建一个墙体木头的贴图,修改贴图UV为2*2,导出基本颜色贴图(该贴图只在blender制作材质时用作参考);

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    选中模型,新建材质并将导出的贴图赋予材质;

    图片.png

    图片.png

    按Z,切换到材质预览

    图片.png

    图片.png

    选中墙体下面的木头区域,按P将其从模型中分离出来,并隐藏其反选;

    图片.png

    ctrl+r环切后,利用鼠标滚轮将段数增加到9段,ctrl+b,倒角,ctrl+小键盘上的-进行减选;

    图片.png

    按S键进行缩放,并选择缩放方式为各自的原点;沿Y轴进行缩放,做出木板之间的缝隙;

    图片.png

    图片.png

    选择前后两边的面上的缝隙进行倒角;

    图片.png

    图片.png

    按Z进行线框模式,框选上下所有的面,按DEL进行删除

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    进入UV模式,预览材质,按U进行展开(编辑模式里线选择模式,选择某一些线后按L全选);

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    在UV里选择前后的两个面(孤岛模式下,鼠标左键直接在UV上选择),按R旋转90度,拼排孤岛并取消拼排孤岛的旋转选项;移动剩下的两个面到上面(位置随意);

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    将材质的粗糙度设置为1,去掉材质的反光效果,便于观察;

    图片.png

    和移动UV上的缝隙,使缝隙和模型上的缝隙重合;

    图片.png

    图片.png

    线框模式下随机移动各块,使各个块之间看起来不平均;

    图片.png

    图片.png

    新建一个墙体材质,并将其赋予墙体的非木头墙面(因上面的木头墙体与模型整体已经分离,新材质需要在墙体的模型上新建);

    图片.png

    图片.png

    柱子的贴图如果位置不对,也需要按上面的方法展开UV并进行旋转,调整;

    UV选项

    图片.png

    模型合并,导入UE4,方法和上面导入一样;

    UE4中的UV

    图片.png

    UE4自动生成的光照UV

    图片.png

    赋予材质后

    图片.png

    UE4里的材质插槽名称可以UE4里修改,也可以直接在Blender里修改;

    图片.png

    选择面朝向,可以查看模型的法线方向,蓝色朝外,红色朝内,此处全部为蓝色是正确的朝向;

    图片.png

    图片.png

    复制一个做好的墙体,在中间的柱子上做滑轨;

    删除柱的两边的面后,环切四次,沿质心点沿Y轴缩放,调整中间的线的位置,挤出;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    删除滑轨的两边的面后倒角;倒角后按U,再次展开UV,不然材质会有拉伸;

    图片.png

    图片.png

    通过加选选中滑轨,复制后沿x轴旋转180度,开启面捕捉,移动到上面的柱子;

    图片.png

  6. 镜像

    选择镜像修改器后,按Tab进行物体模式,按A全选后,按G,Y沿Y轴移动;

    图片.png

    镜像调整完成后需要点击应用;

    图片.png

  7. 删除镜像后中椅子中间重叠的部分

    图片.png

    编辑模式下,选中需要合并的两边,S,Y,0,将其沿Y轴缩放到0;效果不对时需要将轴心点改成3D游戏标;

    图片.png

    图片.png

    选中顶点,并按距离合并顶点;按DEL融并边;

    图片.png

    图片.png

    图片.png

  8. 制作椅子靠背的弧度

    环切7段,然后选择中间的面

    图片.png

    图片.png

    G,X沿X轴用鼠标滚轮控制圆圈大小后,左右移动鼠标控制弧度;

    图片.png

    椅子坐垫先环切后再按上面的方法作出一个弧度,最后分离出来平滑着色,使其软化,最后物体模式下合并模型,再设置一个自动60度的自动光滑;

    图片.png

    图片.png

    添加加权法线修改器

    图片.png

    图片.png

    再对整体进行平滑着色

    图片.png

    展UV前,可以先删除掉重叠的面;标记缝合边时,两边的面删除后的柱子,只需标记柱子上的一条边即可,完整的柱子则除了柱体上的边,两边面上的边也需要标记;

    图片.png

    标记缝合边示例:

    图片.png

  9. 从UV选择模型上对应的面

    UV展开有问题的面

    图片.png

    图片.png

    图片.png