上一次修改时间:2019-08-22 14:15:39

角色模型

  1. Mesh

    骨架网格体(红色)需要指定一个骨架(蓝色),物理资源(橙色)需要指定一个骨架网格体;

    图片.png

    图片.png

  2. 系统自带

    超级重要动画蓝图里,跳跃的起始动画和结束动画一定要设置成不循环播放

    图片.png

    M_UE4Man_Body

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    ML_SoftMetal_UE4

    图片.png

    图片.png

    ML_GlossyBlack_Latex_UE4

    图片.png

    图片.png

    ML_Plastic_Shiny_Beige_LOGO

    图片.png

    M_UE4Man_ChestLogo

    图片.png

    SK_Mannequin

    图片.png

    图片.png

    SK_Mannequin_PhysicsAsset

    图片.png

    ThirdPerson_IdleRun_2D(混合动画)

    混合动画需要将动画拖动到动画槽里

    图片.png

    动画蓝图

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    图片.png

    ThirdPerson_Jump为动画序列

    图片.png

    图片.png

    角色蓝图里的Mesh加载骨架网格体后,还要加载对应的动画蓝图,动画蓝图名字里面的_C是系统加上的

    图片.png

    图片.png

    注意问题

    混合动画里的Speed需要重新设置,重新编译

    图片.png

  3. 需要设置预览网格体

    图片.png

    骨骼里右边的预览场景设置

    图片.png