Mesh
骨架网格体(红色)需要指定一个骨架(蓝色),物理资源(橙色)需要指定一个骨架网格体;


系统自带
超级重要:动画蓝图里,跳跃的起始动画和结束动画一定要设置成不循环播放;

M_UE4Man_Body







ML_SoftMetal_UE4


ML_GlossyBlack_Latex_UE4


ML_Plastic_Shiny_Beige_LOGO

M_UE4Man_ChestLogo

SK_Mannequin


SK_Mannequin_PhysicsAsset

ThirdPerson_IdleRun_2D(混合动画)
混合动画需要将动画拖动到动画槽里

动画蓝图





ThirdPerson_Jump为动画序列


角色蓝图里的Mesh加载骨架网格体后,还要加载对应的动画蓝图,动画蓝图名字里面的_C是系统加上的


注意问题:
混合动画里的Speed需要重新设置,重新编译

需要设置预览网格体

骨骼里右边的预览场景设置
