虚幻4引擎的编译安装
1)github上关联虚幻4的账号后下载引擎源码

2)源码的编译安装


按类进行查找

自动在cpp文件里生成头文件里定义好的函数


查找类对应的头文件


代码折叠



VA里的重命名会将.h和.cpp文件里的函数同时重命名



代码查看的书签

断点
设置断点后,可以按F10进行步进;
堆栈调试
代码引发崩溃的异常后,可以通过调用堆栈查看异常代码的调用顺序


查看this
通过在监视窗口里输入this,可以查看当前断点处,this的指向,也可以通过手动添加监视来查看某个变量的值

数据断点与野指针
C++里,模板不支持隐性转换,只支持显性转换
创建一个测试用的野指针,UE4里UObject支持GC垃圾回归
创建一个Object类,并在gameMode里实例化
